Mais 1.500 Seguidores no Telegram em 5 Dias de Jogo
Os seguidores ganham pontos ao interagir no canal: reagindo a postagens, deixando comentários significativos (importante informar que os pontos só são dados após um certo número de caracteres), enviando impulsionamentos e convidando amigos para o canal.
Por que funciona? Seu canal se destaca devido ao jogo em andamento.
Toda vez que os usuários abrem o Telegram, eles verificam seu canal primeiro para ganhar pontos. Esses pontos podem ser trocados por prêmios (dinheiro, produtos, acesso a um curso). Ao interagir, os seguidores se envolvem mais com seu conteúdo. Se estiver realizando o aquecimento para um curso, isso aumenta o número de inscrições.
Exemplo de um jogo bem sucedido no Telegram e como foi implementado: estudo de caso de um cliente do ChatPlace.
- Ponto de partida: 979 seguidores no Telegram
- Objetivo: Atrair novo tráfego, aumentar a atividade no canal e obter impulsionamentos suficientes para habilitar Stories.
Uma aluna do Grupo Master do ChatPlace, Elena Jones, coordenou o jogo. O produto era o curso do Alexander, “Presença na Mídia para Adultos”.
Por motivos de confidencialidade, não divulgamos os dados de vendas do curso durante o período de gamificação.
Fases e resultados da gamificação
- Optaram pela gamificação, pois havia mostrado bons resultados anteriormente em uma conta pessoal.
- Criaram um canal separado no Telegram para aquecer a audiência antes do lançamento do curso.
- Para participar, os seguidores precisavam ativar um bot. Um total de 865 pessoas fizeram isso, formando uma audiência aquecida para campanhas futuras.
O jogo de 5 dias no Telegram tinha um fundo de prêmios:
- 3.000 reais para orçamento publicitário
- Uma consulta pessoal com Alexander Turlakov (avaliada em 6.000 reais)
- Um espaço para análise ao vivo com Alexander
Esse conjunto de prêmios destacou a expertise do especialista e reuniu um público interessado na promoção em redes sociais.
Essa configuração de prêmios destacou as ofertas do especialista e envolveu uma audiência genuinamente interessada em promoção nas redes sociais. Alexander promoveu ativamente seu produto, realizando análises de seguidores, publicando conteúdos valiosos sobre promoção e anunciando seus cursos no canal.
No canal do Telegram, Alexander engajou os seguidores com seu produto de forma ativa: conduziu análises de seguidores, escreveu posts úteis sobre o tema de promoção e anunciou seu curso.
Como produto gratuito, foi oferecido uma masterclass sobre como captar seguidores e criar conteúdo midiático. O diferencial foi a análise de três participantes, onde Alexander deu feedback sobre os projetos dos seguidores e ofereceu a oportunidade de se expressarem para um público mais amplo.
O gatilho de prova social funcionou bem: para atrair o máximo de pessoas para o masterclass, o especialista compartilhou ativamente os depoimentos daqueles que já estavam confirmados, motivando os demais.
Criou hype em posts com capturas de tela, mostrando que todos queriam comprar o curso, aumentou o desejo dos seguidores de também fazerem parte dessa comunidade e buscarem novos conhecimentos.
Para ganhar pontos, os seguidores precisavam:
- Comentar nas postagens
- Reagir nas postagens
- Inscrever-se no canal
- Enviar impulsionamentos
- Convidar amigos para o canal usando um link de indicação
Para criar o seu primeiro jogo e conseguir milhões de reações a suas postagens, obter 10 dias de acesso ao ChatPlace Pro pauta:
Além disso, você poderia ganhar 1500 pontos por publicar um post com um link de indicação nas suas redes sociais. Graças a essa mecânica, o sistema de indicações se espalhou em um ritmo acelerado e conseguiu atrair um público adicional para o seu canal.
Os amigos dos assinantes que chegam por meio de links de indicação já são uma audiência quente, com valores semelhantes.
Link de indicação — um link único que o usuário pode usar para convidar seus amigos a se inscreverem no canal. Nesse caso, ambos os usuários receberão pontos.
Graças a essa mecânica, o especialista conseguiu atrair 500 seguidores adicionais para o seu canal.
Aliás, agora no jogo é possível ver quantos usuários chegaram por meio de links de indicação diretamente no ranking.
Resumo dos Resultados da Gamificação
Métrica | Antes | Depois | Crescimento |
Seguidores | 979 | 2,419 | +1,440 |
Boosts | 2 | 156 | +154 |
Alcance das Postagens | 500 | 2,500 | x5 |
Reações | 10 | 300 | x30 |
Os seguidores permaneceram no canal após o término do jogo, indicando uma audiência genuinamente interessada.
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