Estudo de Caso: Como Ganhar 86.000 de Alcance Adicional e Lotações em um Evento Presencial

Um evento presencial é uma reunião destinada ao contato direto entre os participantes e o organizador ou anfitrião. Nesses eventos, as pessoas podem discutir temas importantes, trocar experiências e encontrar apoio e inspiração para novos projetos.

O networking em eventos presenciais ajuda a estabelecer e fortalecer conexões de negócios, fomentar parcerias e apoiar o crescimento profissional. Um bom networking pode servir como primeiro contato que, mais tarde, resulta em vendas. O próximo passo é reunir o público para o evento.

Como funciona. Um influenciador convida seu público a participar do evento. São publicados posts e Reels para animar o público e engajá-lo, com gamificação para tornar a experiência mais interativa.

Por que usar gamificação. Os seguidores acompanham cada publicação para ganhar pontos extras, concorrer a prêmios ou acessar materiais úteis. Eles se engajam no processo como se fosse um jogo. O canal se destaca dos outros e os seguidores acessam o canal diariamente ou até várias vezes ao dia para não perderem pontos. Esse tipo de gamificação é fácil de implementar com o ChatPlace.

Fica mais fácil entender a mecânica e os resultados com um exemplo real. Neste caso, a especialista é Zumrud Rizvanova, uma coach de negócios que alcançou resultados impressionantes:

Ela lotou um salão com 500 pessoas em seu evento, e o alcance de sua audiência cresceu de 45.000 para 126.000.

Especialista: Zumrud Rizvanova

Lançado por: Jas

Objetivo: Reativar o público após uma pausa longa no perfil, aumentar o alcance e atrair pessoas para o evento presencial.

Ponto de Partida (Ponto A):

  • Alcance do perfil: 42.000
  • Visualizações nos Stories: 800-1.600

Tudo isso foi possível graças ao ChatPlace e à gamificação no canal. Você também pode alcançar resultados similares — basta se cadastrar e experimentar:

Para saber mais sobre funis de vendas, confira nosso artigo “Funil de Vendas Automatizado: O Que é, Por Que Usar e Como Criar.”

Etapas do processo

O especialista não tinha tempo para um período longo de aquecimento, então precisava de resultados rápidos para atrair pessoas para o evento e ativar o público em apenas quatro dias.

Aqui está o que foi feito para alcançar esses resultados:

1. Lançamento de gamificação e realização de um jogo: Os prêmios incluíam 10 ingressos gratuitos e 10 ingressos com 50% de desconto para o evento presencial “Negócios para Mulheres”.

2. Cada participante recebia um prêmio: Cada participante do jogo recebia uma aula de um curso pago.

Esse tipo de jogo ajuda a converter o tráfego frio em leads mais aquecidos, ao mesmo tempo em que desperta o interesse do público pelo especialista e seus produtos, aproximando-os da compra.

No fórum, as atividades incluíam:

  • Oficinas;
  • Sessões de networking;
  • Discussões sobre tendências do setor, promoção e marketing.

Com que frequência seus seguidores convidam amigos para seguir seu perfil? Com o sistema de indicação do ChatPlace, isso fica simples. A audiência se aquece e convida amigos para o canal em troca de materiais úteis, descontos ou bônus oferecidos por você. Isso automatiza a atração de pessoas para o evento.

Aprenda ainda mais e domine as técnicas de criação de funis com nosso mini-curso:

Publicamos regularmente artigos úteis e estudos de caso em nosso blog. Por exemplo, em um caso recente, compartilhamos “Como Atrair 70.000 Seguidores para o Telegram em 7 Dias.”

Resultados da gamificação

O maior benefício e resultado da gamificação é a automação da atração e engajamento da audiência, além de simplificar o trabalho do organizador. As mecânicas de jogo são apenas uma das estratégias para atrair clientes, aumentar o alcance e o engajamento, mantendo o interesse mesmo durante campanhas de vendas.

Resumo de outros resultados:

  • 192 participantes no jogo;
  • 412 reações nos Stories;
  • 522 menções nos Stories;
  • 706 comentários;
  • Aumento na lealdade do público.

Ponto Final (Ponto B):

  • Alcance: 126.000
  • Visualizações nos Stories: 2.000 a 15.500

Após o jogo e o evento, o perfil começou a alcançar uma nova audiência. Hoje, 72,9% do público vê os Reels da especialista.

Com o ChatPlace, você também pode alcançar resultados parecidos. Conecte sua conta, lance gamificações e veja seu público se reanimar. Não será necessário investir muito esforço ou tempo no engajamento, pois muitas ações serão automatizadas. Conecte-se ao ChatPlace e cresça conosco, estamos aqui para ajudá-lo a alcançar novas alturas.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

Scroll to Top