Геймификация: виды, принципы, сферы применения
Геймификация в социальных сетях — это мощный инструмент для повышения активности и лояльности пользователей. Правильно реализованная стратегия геймификации может значительно увеличить вовлеченность аудитории и улучшить восприятие бренда. Как это может работать на примерах — рассказываем в статье.
Что такое геймификация
Сама по себе геймификация пришла из видеоигр, где пользователи с удовольствием уже давно тратят часы и дни на прохождение миссий. Почти каждый человек любит играть в игры, с трудом отрывается от монитора и ощущает радость и счастье каждый раз, когда проходит уровень или становится лидером в турнирной таблице. В ответ на каждый выигрыш или достижение мозг вырабатывает дофамин — особое вещество, которое приносит чувство радости, удовольствия, счастья и удовлетворения.
Если кратко, то геймификация простыми словами — это игровые механики в тех областях, в которых их изначально не было, например, в мотивации рабочего персонала, активизации аудитории в соцсетях и улучшения их пользовательского опыта.
В целом геймификация в соцсетях помогает:
- повысить лояльность к бренду;
- увеличить вовлеченность пользователей;
- стимулировать создание контента;
- создать более увлекательное взаимодействие между подписчиками.
Что может входить в геймификацию в соцсетях
В социальных сетях принципы геймификации чаще всего основаны на:
- Наградах и достижениях. Пользователи могут получать баллы, значки, место в турнирной таблице или другие награды за выполнение заданий или действий. Например, могут начисляться баллы за лайки, репосты, комментарии.
- Соревнованиях. Все подписчики канала соревнуются между собой за призовые места — выполняют задания, ведут себя активно в комментариях, делают репосты материалов канала, привлекают своих друзей в подписчики.
- Квестах. Более редкий, но тоже реализуемый вид геймификации. Для подписчиков правила оборачиваются в историю, где им нужно действовать командой или по одиночке и следовать сценарию — освобождать драконов, искать волшебников, найти ключевое слово в Reels или пройти через лес, разгадав шараду. Это помогает образованию комьюнити бренда и вовлекает их в игру.
- Социальных взаимодействиях. В этом случае пользователи должны общаться между собой, обсуждать задание или привлекать новых подписчиков, чтобы участвовать в механике геймификации.
Виды и инструменты геймификации
Основная цель любой геймификации — добиться активности аудитории и сделать так, чтобы подписчики как можно чаще заходили в канал или аккаунт, оставляли комментарии, приглашали своих друзей в группу.
Геймификация может быть любого из перечисленных ниже видов. А может быть миксом нескольких видов с использованием разных инструментов. Выбирайте то, что должно понравиться вашей аудитории и запускайте. Кроме того, никто не мешает пробовать разные игры и экспериментировать, чтобы добиться лучших результатов.
Виды
- Механическая геймификация. Строится на наборе баллов для каждого участника, таблицы лидеров, уровни и другие награды.
Приведем пример. Подписчик получает баллы за выполнение действий, например, репост, лайк или комментарий под постом канала. Такой метод геймификации мотивирует подписчиков участвовать, а канал создает своеобразное состязание между участниками.
- Динамическая геймификация. Обычно строится на придуманной истории или спроектированной на основе готового сюжета известного фильма, книги, сеттинга. Включает в себя миссии, квесты и прогресс.
Приведем пример. Создание сюжетных линий или миссий, в которых пользователи могут участвовать. Например, они могут проходить различные этапы квеста, получая бонусы и продвижение на следующие уровни.
- Социальная геймификация. Строится на взаимодействиях между пользователями, совместных достижениях, коллаборациях и конкурсах между участниками.
Приведем пример. Организация соревнований среди пользователей или команд, где они соревнуются за лучшие результаты или призы. Это помогает создать сообщество пользователей вокруг бренда и мотивирует людей активно взаимодействовать между собой и привлекать новых людей в канал или аккаунт.
Инструменты геймификации
Для геймификации можно использовать один из инструментов геймификации или сразу несколько, а можно даже придумать свои — как вам больше нравится. Мы расскажем о тех, которые используют чаще всего в разных нишах:
- Виртуальные значки. Основная цель для бизнеса — геймификация создает мотивацию для подписчиков на различные действия.
За каждое достижение подписчик может получить цифровую награду, значок или эмблему. Например, он может стать «Подписчиком месяца» или «Лучшим комментатором группы».
- Баллы и уровни. Основная цель для бизнеса — создание чувства достижения и прогресса для подписчиков.
Баллы начисляются за каждую установленную брендом активность — например, за каждый комментарий или лайк, отметку в сторис или привлечение нового подписчика по реферальной ссылке.
Начисление баллов и турнирную таблицу можно легко создать и автоматизировать с помощью ChatPlace. Просто создайте и запустите свою игру — подписчики будут автоматически получать баллы за каждый коммент, лайк, репост или за то, что вы выберите в качестве поощряемого действия.
Чтобы вам было проще разобраться — мы дарим бесплатный доступ на 10 дней ко всем функциям сервиса. Авторизуйтесь и пробуйте:
- Таблицы лидеров. Основная цель для бизнеса — стимулировать конкуренцию между подписчиками, мотивировать их на достижение особого статуса, топовых позиций и получение призов от бренда.
Здесь все пользователи попадают в турнирную таблицу и ранжируются в зависимости от их достижений или активности. Таблица может автоматически обновляться каждый день или раз в неделю — в зависимости от ваших настроек.
- Квесты и миссии. Основная цель для бизнеса — увеличить вовлеченность через интерактивные сценарии.
Пользователи проходят определенные этапы или задания, выполняют действия, которые связаны с брендом или продуктом.
- Лотереи и розыгрыши. Основная цель для бизнеса — увеличить охват и вовлеченность аудитории.
Бренд может организовать розыгрыш, где пользователи получают шанс на выигрыш, если выполнят определенные действия (лайки, комментарии, репосты) и наберут больше баллов, чем другие подписчики.
- Виртуальная валюта и покупки. Основная цель для бизнеса — стимулировать активность пользователей и мотивировать их на выполнение заданий или создание комментариев, а также на покупку продуктов бизнеса.
Бренд создает и вводит специальную валюту внутри своего сообщества. Подписчики зарабатывают эту валюту, когда выполняют задания, ставят лайки и репосты, оставляют комментарии и приглашают новых подписчиков в канал. За эти действия они получают валюту (обычно баллы, но можно придумать свою валюту) и могут ее тратить на продукты бренда — получить скидку на покупку или продление абонемента, обменять баллы на консультацию или бонус от бренда.
Читайте также: «Управление интригой: как захватывать и удерживать внимание»
Задачи геймификации в бизнесе: для чего она нужна
Геймификация в социальных сетях используется для достижения нескольких ключевых целей, которые связаны с увеличением активности и вовлеченности аудитории. Собрали основные причины и особенности геймификации, по которым стоит использовать ее в социальных сетях:
- Повысить вовлеченность подписчиков. Геймификации мотивируют аудиторию активничать — оставлять лайки и комментарии, следить за новыми постами бренда, отмечать компанию в своих историях и приглашать друзей в группу.
- Укрепить лояльность. Когда пользователи получают достижение или баллы, зарабатывают приз или оказываются лучшим подписчиком месяца, это является мощным стимулом к увеличению их лояльности и привязанности к бренду. Если подписчики постепенно получают бонусы — это помогает устанавливать долгосрочные отношения с вашей аудиторией.
- Увеличить охваты и привлечь новую аудиторию. Геймификация может получить вирусное распространение, особенно, если используются форматы челленджей, конкурсов и розыгрышей. Пользователи делятся своим участием с друзьями, привлекая новых подписчиков и увеличивая органический охват.
- Улучшить пользовательский опыт. Привлечение аудитории в форме игры делают взаимодействие с брендом более интересным и увлекательным. Пользователи получают позитивные эмоции от выполнения заданий и участия в игровых активностях, что повышает их удовлетворенность.
- Стимулировать подписчиков на конкретные действия. Можно мотивировать пользователей на переход на сайт, покупку продукта, участие в опросе или создание отзыва. В концепции игры для пользователей это простое действие.
- Создать сообщество активных и лояльных покупателей. Совместные игры, соревнования и челленджи объединяют людей, создавая ощущение принадлежности к группе, что усиливает связь с брендом.
- Развлекать и поддерживать интерес к бренду. Геймификация добавляет аспекты веселья и творчества в коммуникацию с брендом. Это помогает удерживать внимание пользователей и поддерживать их интерес к контексту.
Пример, как можно запустить геймификацию
Приведем небольшой пример, как это может работать на практике. Допустим, у нас есть бренд одежды, нужно активировать аудиторию и повысить ее лояльность. Для этого проведем простой конкурс в Instagram*. Ниже распишем, как это может работать.
Что можно задействовать
- Челлендж. Пользователи приглашаются создать уникальный образ, используя продукцию бренда. Они должны сделать фото или видео в этом образе и опубликовать его на своей странице с хэштегом, связанным с конкурсом, например, #BrandStyleChallenge.
- Баллы и вознаграждения. Участники получают баллы за использование хэштега, лайки и репосты своих публикаций. Например, 10 баллов за публикацию комментария, 5 баллов за каждый лайк и 15 баллов за каждый репост. Методика подсчета баллов автоматизирована и ведется с помощью специального чат-бота.
- Таблица лидеров. Создание таблицы лидеров, где отображаются участники с наибольшим количеством баллов. Это стимулирует участников активно делиться своими публикациями и привлекать друзей для поддержки.
- Призы. Предоставление привлекательных призов, таких как подарочные карты на покупку в магазине, эксклюзивные вещи или возможность стать лицом рекламной кампании бренда. Призы можно предоставить за первое, второе и третье места, а также провести случайный розыгрыш среди всех участников.
- Интерактивные элементы. Можно добавить опросы и квизы в сторис, чтобы поддерживать интерес и вовлеченность пользователей в течение всего конкурса.
Как продвигать бренд и геймификацию
- Анонсы. Регулярные публикации и сторисы с напоминаниями о конкурсе, правилах участия и текущих лидерах. Использование рекламных объявлений для охвата более широкой аудитории.
- Коллаборации. Партнерство с инфлюенсерами, которые помогут продвигать конкурс среди своих подписчиков, увеличивая его видимость и привлекательность с указанием признаков и логотипов бренда.
- Обратная связь. Публикация лучших работ участников на официальной странице бренда, чтобы мотивировать других принять участие и продемонстрировать признание за их активность.
Каких результатов можно добиться
- Увеличение популярности. Рост числа подписчиков благодаря участникам, которые делятся конкурсом со своими друзьями и подписчиками.
- Активизация аудитории. Пользователи становятся более вовлеченными в контент бренда, активно взаимодействуют и создают собственный контент.
- Повышение продаж. Привлечение внимания к продукции бренда и стимулирование покупок через подарочные карты и эксклюзивные предложения.
Читайте также: «7 главных ошибок, по которым забрасывают блог»
Плюсы и минусы геймификации
Геймификация обладает множеством плюсов, которые делают её популярным инструментом в маркетинге и социальных сетях. Конечно, ничего идеального не существует, поэтому минусы тоже присутствуют. Рассказываем обо всем по порядку.
Преимущества геймификации
- Повышение вовлеченности. Подписчикам интереснее взаимодействовать с игровым контентом, они активнее участвуют в постах и конкурсах, остаются вовлеченными на протяжении всей активности.
- Улучшение мотивации. Бренд добавляет игровые элементы в виде наград, уровней и достижений, это стимулирует пользователей выполнять задания, оставлять комментарии и приглашать своих друзей в канал.
- Укрепление лояльности. Когда пользователи активно участвуют в геймификациях бренда, они сильнее к нему привязываются и чувствуют себя более лояльными к компании или личному бренду.
- Увеличение охвата. Челленджи и конкурсы привлекают новых пользователей, так как подписчики сами распространяют контент и приглашают своих знакомых.
Запустить геймификацию легче всего с ChatPlace, даже если вы никогда не пользовались сервисом. Чтобы вам было еще проще — мы подготовили бесплатный мини-курс, где по шагам рассказываем, что и как настраивать, чтобы запустить свою первую игру:
Минусы геймификации
- Переутомление пользователей. Если пользоваться геймификацией слишком часто и активно, подписчики могут устать. В этом случае каждая новая активность может вызывать раздражение. Особенно — если правила кажутся сложными или непонятными.
- Краткосрочный эффект. Сразу после завершения конкурса и раздачи призов возможен отток подписчиков и снижение их активности. Это не плохо — в конкурсах почти всегда участвует часть людей просто ради приза. И такой отток не означает, что нужно срочно начинать новый конкурс — это может вызывать переутомление целевой аудитории.
- Сложность разработки. Нужно продумать все правила, расписать начисление баллов, запустить игру, следить за постингом, контролировать комментарии и подбадривать подписчиков. Лучше выделить для этого специального человека.
- Риск снижения ценности. Если получать призы слишком просто или часто, это может обесценить товары бренда.
Читайте также: «Пошаговый план поиска клиентов для онлайн-специалистов и фрилансеров».
Примеры использования геймификации
Чтобы показать, насколько хорошо может сработать геймификация, мы приведем несколько кейсов от клиентов ChatPlace. Все геймификации были настроены и проведены с помощью Чатплейс, а результаты каждой такой игры впечатляют.
Кстати, обо всех механиках и возможностях геймификации в ChatPlace мы рассказывали в статье «10 механик для роста продаж во время геймификации».
Организация офлайн-мероприятия
Для эксперта Зумруд Ризвановой геймификация в Телеграме обозначает возможность:
- собрать полный зал на 500 человек для офлайн-мероприятия;
- увеличить охваты с 45 000 до 126 000;
- получить более 700 комментариев.
После проведения игры и мероприятия аккаунт стала видеть новая аудитория. Сейчас reels видят 72,9% аудитории.
Подробнее можно почитать здесь: «Кейс: как получить 86 000 дополнительного охвата и полный зал на офлайн мероприятие».
Раскрутка канала: +70 000 подписчиков за неделю
Для запуска эксперта объединились два продюсера, 1 — продюсер запусков, 2 — интегратор ChatPlace из мастер-группы. Проанализировав активы эксперта, поняли, что большая часть клиентской базы находилась в телеграмм-боте.
Поэтому было принято решение наращивать аудиторию и проводить геймификацию именно в телеграм-канале, а не в Instagram.
Запустили 7-дневную игру в Telegram с призовым фондом:
- 1 место — iPhone 15 или акции Apple на 900$
- 2-4 место — 700$ или Место на курс по фин.грамотности
- 5 место — Завтрак с экспертом с разбором финансов
- 6-200 место — Коллекция бизнес книг
- 201-500 место — Инструкция «Как сделать пассивный доход»
Так суммарный охват reels, которые запускал первый этап пути клиента составил 1 400 349, приток подписчиков в телеграм-канал составил 29 207 (2%).
Результаты:
- Приняли участие 86 000 человек, из них 56 000 пришли по реферальной системе геймификации.
- Продажи на сумму более $610 000;
- +71 000 подписчик в телеграм-канале;
- +15 000 подписчиков в Инстаграме*;
- +305% охваты постов в Телеграме.
Подробно рассказали в кейсе: «Как привлечь 70 000 подписчиков в Telegram за 7 дней».
Кейс ресторана корейской кухни
Основная цель геймификации для этого канала была поднять мертвые охваты, оживить аудиторию и привлечь новых клиентов.
Что сделали:
- запустили геймификацию на 5 дней с призовым фондом в 50 000 тенге;
- сняли и опубликовали 8 Reels;
- прописали сюжет игры и придерживались его;
- сгенерировали через нейросеть и добавили в игру персонажа.
Все это дало свои результаты:
- 668 участников игры;
- более 2 900 комментариев;
- 857 репостов и упоминаний;
- более 5 900 реакций на сторис;
- + 600 подписчиков.
Подробности читайте в статье: «Как поднять охваты мертвого коммерческого аккаунта за 5 дней»
Заключение
Геймификация — это мощный инструмент, который может значительно улучшить взаимодействие с аудиторией, повысить вовлеченность и стимулировать их лояльность к вашему бренду. Однако её применение требует тщательного планирования и понимания целевой аудитории. Если не понимать, какая у вас аудитория и что она хочет — бесполезно пытаться добиться успеха и проводить игры.
Читайте и другие статьи нашего блога:
- Кейс: как заработать 5 000 000 ₽ за полгода на воронках
- Новые правила Инстаграма и риски блокировки: что нужно знать и как действовать
- Воронка в Инстаграм: что это, как создать и настроить
- Как раскрутить и вести бизнес аккаунт в Инстаграм: стратегия продвижения бизнеса Instagram
- Как посчитать и повысить вовлеченность в Инстаграм
* Организация Meta, а также её продукты Instagram и Facebook, на которые мы можем ссылаться в статьях, признаны экстремистскими на территории РФ